確立は0.17%

家族でほそぼそボドゲをしています。

2 アズール/Azul

人数:2~4人

時間:30分くらい

年齢:8歳~

発売:2017年

デザイン:Michael Kiesling

会社:Plan B Games

国:ドイツ

評価:私⇒S 相方⇒S

 

 ボードゲームの良さの一つに、コンポーネントの美しさがあると思う。俗に言うインスタ映えするゲームもかなり多く、そんなインスタ映えするゲームの一つと思えるのがこの『アズール』ではないかと思う。

 ポルトガルアズレージョに魅せられたスペイン王のために王宮の壁の装飾を競うのをモチーフにしたゲーム。中央に配置された壁タイルを取って捨てて、自身のタイル置き場に配置していく。もちろんこんな単純ではなく、細かなルールは存在するもの、やることは基本これだけ。とても単純。

 早速私と相方と子供の3人でプレイしてみる。

 

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正方形の中箱サイズ。箱からしてすでにきれい。

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取ってきたタイルはまずは左に配置し、後に右に正式配置となる。

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途中経過。どんどん置けなくなるジレンマに苛まれる。

 

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終結果。右にならんだタイルの列。ちょっと偏りすぎた。

感想

 

 やることはとても単純なのにとってもジレンマに悩まされる。ここ置きたいけど、多くとりすぎてバーストする。いまこのタイルを取ったら、他のプレイヤーに取られて、多くのポイント取られる・・・。といった様々なジレンマに悩まされて、優先順位をうまく考えながらやらないと、何も得ることなく終わる。まさに二兎追うものは一兎を得ずの状態。このジレンマ感が絶妙で、ルールが簡単だから楽しく悩んでプレイができるように感じた。相方曰く「各々プレイしているようで、自分の行動が他プレイヤーに影響与えるし、それが盤面に見えているから、みんなで常にプレイしている感じが良い」とのこと。

 また、実は我が家はジャイアントアズールを過去にプレイしており、その時の重量感のあるコンポーネントが忘れられず、どうしてもそれと比較してしまうのだが、小ぶりなのは致し方ないが、それでも安っぽさは感じず、綺麗なコンポーネントで満足でした。良いゲーム。とっても。

 

アズール 日本語版

アズール 日本語版

 

 


 

1 ブリックス/Brikks

人数:1~4人

時間:20分くらい

年齢:8歳~

発売:2018年

デザイン:Wolfgang Warsch

会社:Schmidt Spiele

国:ドイツ

評価:私⇒B 相方⇒B

 

 落ちモノパズルゲームと言えば?と問われて、皆さんはなんのゲームタイトルを挙げるだろうか?ぷよぷよだろうか。私の場合は『テト〇ス』を挙げる。そしてそんな『テト〇ス』をボドゲにしたのが今回のボドゲ。ブリックスというわけでございます。

 ルールはまんま『テト〇ス』上から落ちてきたブロックをうまく重ねていき、得点を稼ぐ。『テト〇ス』のように横一列ラインをそろえると消えるわけではなく、高ポイントが稼げる仕組み。ラインが消えないので積み重なっていく感じなので後半の対処に困るが、爆弾を使い、落ちてくるブロックを無きモノにしたり、特定の条件でブロックを上手く回転させたりできる。そうそう。回転もできないのよ。このブリックスは。

 そんなわけで相方と子供と3人でプレイ。

 

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小箱が二回り大きい感じのサイズ。厚みもある。パッケが・・・ね(察し)。

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コンポーネント一覧。シンプルな紙ペンゲームの内容。

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どんどん積み上がりを示す×が記される。これが悩ましい。

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最終的にこんな感じでぐちゃつく紙面。

~感想~

 やって思ったのが楽しいは楽しいんだけど、なんか盛り上がりに欠けるということ。ダイスを振る⇒ブロック確認する⇒紙面を見てどこに入るか考える⇒×⇒次。この繰り返しなので、黙々感が否めない。ゲーム中も「ん~」「あ~」くらいしか私はおそらく口にしていない気がする。相方にも聞いたら、「一人でやってる感が強いんだよね~」とのこと。子供は「面白かったよ!満点!」って言ってたけど、基本的にこの回答なので適当だと確信を得る。楽しいのよ。なんせ『テト〇ス』だもん。やってること。つまらないはずがない。ただ、『テト〇ス』もね。黙々やるタイプだから。仕方ないのかな・・・。

 

 

Brikks (Spiel)

Brikks (Spiel)